上圖是我
早前與小薯仔談及的數學遊戲「
魔力橋」,初次接觸已是去年的事。機緣巧合,今年去同事家拜年時再見到這個,遂以文字為記,也希望將之推廣開去。
談到 Rummikub,我將之與 SCRABBLE、UNO,甚至麻雀扯上關係(只是後者不輕易帶入數學堂),當然本身能培養玩家組合、重組數字之能力。規則倒也簡單,玩起來卻變化無窮,不過,我傾向通過「試玩」,比起純粹閱讀說明書更快上手。到熟悉基本法,再視乎需要再看還未遲。
暫且不討論如何開局,容我做個小小示範,已知玩家輪流發牌後的情況如下:
[使用 RSS 的用戶可能看不到下面數字的不同顏色]
牌架拿著
「6-8-11-2-1-5-7-12-8-11-13-@」。
到你啦,你會怎樣做?(時限 60 秒,步數不限)
首先,枱中央的牌分兩個歸類原則:
每組牌最少三隻,而遊戲目標,
就是按上述原則,盡快打出手持的牌。
是時候看我表演了!
打出12和7,放在第二行中間那堆湊成一組。
從第三行取
6,放在第二行右方那堆湊成一組,
這樣一來,從中取
6,用手上的
5,放在第二行中間那堆湊成一組。
這時中央出現「5-6-7-8-9-10-11-12」。
牌架拿著「6-8-11-2-1-8-11-13-@」。
從中央取
8,
打出8和8,湊成一組。
這時中央出現「5-6-7」「9-10-11-12」「8-8-8」。
牌架拿著「6-11-2-1-11-13-@」。
@代表百搭牌,代表任何數字顏色,要好好利用!
我打出
11-@-13,湊成一組。
牌架拿著「6-11-2-1」。
打出11,用中央的
9和
@,湊成一組。
這時,手裡只有
「6-2-1」。
即使下手勝出,你只失 6 + 2 + 1 = 9 分。
還看得懂吧?正如一道數學題也有多種解題策略,
再引入時間限制,絕對考驗玩家組織及決策的能力!
看著學生如此專注,沒有甚麼比這一刻令為師感欣慰。那是我第 5 次向周遭好友同事學生介紹該遊戲了。
詳細規則